Ismerje meg az Aventus Aretino-t
  Hogy megtudja a Sötét Testvériséget, miután elegendően megkérdezte tőle valamit a fogadókról a pletykákról, szerezzen információt arról, hogy a Windhelm Aventus Aretino gyermeke sötét rejtélyt végez. Menj Windhelmbe, keresse meg az Aretino birtokot, nyissa ki az ajtót, és beszéljen a fiúval.

Elveszett ártatlanság (csatlakozás a Sötét Testvériséghez)
  Aventus Aretino elmondja neked a Riften árvaházának gonosz felügyelőjét, egy bizonyos Grelod a Jó. A terror miatt volt, hogy megszökött a menedéktől, és megfogadta, hogy felveszi a Sötét Testvériséget, hogy elpusztítsa. A Testvériség képviselőjének bevonásával utasít minket, hogy megöljük az öregasszonyt. Riftenbe megyünk, és miután bejutottunk a menedékbe, megfigyelhetjük, hogy Grelod grelochka a segítőjének és a gyerekeknek ad eleget. Az asztalán lévő szobájában a "Gyermekek sertések" című könyvének könyve lesz. Általában, hagyja nagyanyja elfogyasztani, és a gyerekek örömteli sírása és egy fiatal tanár sokkoló kiáltása elhagyja az árvaházat. Nem kell ölni lopakodó módból, senki sem fog lemondani. Visszatérünk az Aventus Aretino-hoz és kapunk jutalmat.

Ilyen barátokkal ...
  Egy nap vagy két nap után a menedék eseményei után a hírvivő különös megjegyzést kap, amelyben csak a Sötét Testvériség szimbóluma lesz, és a "tudjuk" szavakat. Ez egy jele neked. Most, ahová éjszaka alszol, a mocsarak közepén felébredsz egy elhagyatott kunyhóban a magány délkeleti részén. Astrid nevű lány beszélni fog Önnel (az arcát a maszk alatt rejti el). Azt fogja mondani, hogy a Testvériség tudomást szerzett a Riften-i incidensről, és mióta elkövetettük a gyilkosságot a sithi kolostor nevében, most már az adósság egyikében van az adósság. Ő kínálja, hogy fizesse ki a tartozást ott. A kunyhóban velünk van három összekapcsolt fogoly: az egyik bűnöző, a másik kettő éppen rossz helyen, rossz időben végződött. A mi feladatunk, hogy bármelyiküket megöljék. Ha még mindig meg akarja ölni valakit, akinek szüksége van, akkor beszéljen minden foglyon. Személy szerint úgy döntöttem, hogy az igazi gazember a Khajit a jobb oldalon. A véres adósság kifizetése után az Astrid felajánlja Önt, hogy csatlakozzon a Testvériséghez, és meséljen róla a menedék helyéről (Falkrtia nyugati részén az erdőben) és jelszavát ("Silence, bátyám"). Menj oda az Ön kényelméhez. Astrid érkezéskor egy testvéri páncélt ad neked, mondja meg neked egy kicsit a céhről, és a szerződések elküldhetik Nazirnek.
Megjegyzés: körültekintően keressétek meg a menedéket, benne néhány hasznos dolgot: a Testvériség páncélja a mágusnak (Astrid szobájában a jobb oldali szekrényben van), a +1 változat iskolájához, a "gyilkosság" hatalmi szóhoz (a központi csarnokban ), a "The Lost Legends of Skyrim" című könyvet, miután elolvastad, amit el tudsz indítani "Tiltott Legend" .
A tanárok
Babette - alkímia (mester)
Nazir - könnyű páncél (mester)

Menedékjog (Nazir első szerződése)
  Nazir ad neked egy feladatot, hogy megöljön három embert (a naplóban minden szerződés külön feladatban jelenik meg). Megteheti a gyilkosságokat egymás után, és mindezt egyszerre teheti meg.
Ennodius Papias
  Ő egy remete, amely egy kicsit nyugatra fekszik Anga falujától, közel a magányhoz. Nincsenek tanúk ebben a térségben, ezért ölje meg, ahogy tetszik.
Beytild
  A Dunstar két bányának egyikét birtokolja. Az egyetlen biztos módja annak, hogy megölje tanú nélkül, hogy késő éjjel (kb. 2-3 óra alatt későn jár), befekszik a házába, és lefekszik a tőrbe, amíg alszik.
NARF
  Ő őrült, az Aivarsted faluban él a folyó túloldalán. A legjobb, ha éjjel megölni, de a nap folyamán lehetséges. Ha úgy dönt, hogy a nap folyamán dolgozik, akkor semmiképpen sem szabad lőni íjjal, és nem szabad nyíltan ütni, az őr ilyen akciói egyszer égnek. Lerobbant egy tőrrel, és a torkát vágja (ilyen gyilkosságok mindig láthatatlanok).
Megjegyzés: Narfi megölése előtt jobb egy mini-küldetést, amit egy helyi fogadósból kaphat.
  Ha mind a három gyilkosság befejeződik, menjen vissza a menedékházba.

Viszlát a szerelem
  Amint visszatérünk a menedékhelyre, azonnal meglátogatunk egy meglehetősen szórakoztató beszélgetést a Testvériség tagjai és a zsidó Cicero között, aki az éjszakai anya koporsóját hozta és a gondnok. Ezután Astrid, aki enyhén feldühödött a bíró viselkedése miatt, megadja nekünk az első nagy szerződést. Feladatunk, hogy meglátogassuk Markartot, és találkozzunk Mairi the Witch üzletemberrel az Silver Blood tavernában.
Megjegyzés: Ne felejtsd el, miután beszéltél Astrid-lal, hogy hozzon létre Nazir korábbi gyilkosságait (a jutalom 400 arany).
Mouiri két gyilkosságot fog rendelni, az egyik kötelező, a második nem. Szükség lesz megölni Alain Dufon banditák vezetőjét, akinek a barátja a Raldbthar Dwemer romjaiban van. A bent semmi különös. Ezzel közvetlenül az áldozathoz juthat (ezért két Adept ajtót kell nyitnia és át kell ugrani a helyiségben tűzcsapdákkal), és a bal oldali folyosón keresztül lehet menni (ebben az esetben a Duffon banda ellen kell harcolnia).
Extrák: megölni Nilsin a Shattered Shield (a legidősebb és már az egyetlen lánya a Clan Shattered Shield-nek, a legfiatalabb a közelmúltban megölt Dyufon). A legtöbb idejét a halottak csarnokában tölti, ahol nincsenek tanúk, ezért nem okoz gondot megölni. Én azonban személyesen nem ezt tettem, mert az ő gyilkosságának motívuma a banális féltékenység és az igazságtalanság mindkét ellentétes oldalon. Általában ez a küldetés érdekesebb lett volna, ha a fejlesztők arra gondolták, hogy összeegyeztetik Muirint a Shakedown Shield és a Nilsin kollégákkal (nőttek fel és Muiri olyan volt, mint egy harmadik lány a klán számára, de Duffon kirabolta házát és megölte a fiatalabb lányt, a bűntársa).
  Nos, rendben van, vissza a száraz számokra. És ezek a következők: Ha csak duphont öltél meg, 600 zoót kapsz, ha mindkét célt megölted, akkor 600 arany és Murii gyűrű (+ 15% a bájitalok hatásaival). Ezután visszatérünk Astridbe.

Suttogva a sötétben
  Astrid nem bízik Ciceróban. Kezdetben rendszeresen lezárta a szobát az éjszakai anya koporsójával, és beszél valakivel. Astrid gyanúsít egy összeesküvést, és arra kéri, hogy menjünk be a szobába, bújjunk el egy koporsóban és lehallgassuk, hogy ki mondja Cicero. Mindent úgy csinálunk, ahogyan azt terveztük, ennek eredményeképpen a zsidó monológja az éjszakai anyával lesz tanúja, majd ... majd beszélni fog velünk. Az éjszaka anyja azt mondja nekünk, hogy menjen a Volundrud romjaihoz, és ott találkozunk egy bizonyos Amon Mautierrel. Akkor Cicero kinyitja a koporsót, nézzen utána egy hangot, ami Astrid-ot futtat. Mindenki tudni fogja, hogy mi vagyunk a meghallgatások, akiket a Testvériség még csaknem 100 éve sem látott. Astrid azt fogja mondani, hogy mindenre szüksége van arra, hogy mindent átgondoljon Nazirre a következő kis feladatokért.

Öld meg Lurbukat   és Öld meg a pokol
Lurbuk
  Ő egy őrült bárd, aki Morfale-ban él a Vereski tavernában. A tökéletes pillanat, amikor megölik az éjszakát, amikor egy ork a szobájában alszik.
Hearn
Ő egy vámpír, aki félholdfúrással (a Falkrittól északnyugatra) él. Ideális a gyilkosságért - a házhoz vezető úton 1-2 órányi éjszakai bummért. A házban dolgozhatsz, de ebben az esetben, elégtelen lopakodó képességekkel, meg kell ölnöd a feleségét, Hurt (ő is vámpír). A Hurt megölése nem tiltja a munkát.
  Miután mindent megtettek, térjen vissza Nazirba (minden ölés 400 aranyra becsülhető).

A csend halálával
  Astrid megadja nekünk az áldását, hogy engedelmeskedjünk az éjszakai anyának. Nagyszerű, menj Volundrudba (Weitran északnyugati részén romok). Ha nem akar harcba szállni a sárkányokkal, és végrehajt egy helyi küldetést a sír teljes söpörésével kapcsolatban, akkor menj a bal szélső szakaszra. Rögtön menne a szobába, ahol Amon Motier és testőre várja Önt. Beszélünk vele, és kapunk egy borítékot, amelyben a Titus Mead II császár meggyilkolása nem egy kicsit. Betétként értékes amulettet ad nekünk. Kihúzzuk és a kapott dolgokat az Astrid-hoz szállítjuk. Kezdetben minden viccre veszi, de miután elolvasta a levelet és megvizsgálta az amulettet, meg fogja érteni, hogy nincs komoly gond. Meg fogja kérni tőlünk, hogy menjünk Delvin Melorba a tolvajok céhében, és értékeljük ezt az amulettet. Ha még nem jártál a Céhbe, akkor menj Riftenbe, a Rat Hole második szintjére (itt érhetsz el a Brienolf küldetését). Delvin megvásárolja az amulettet, kap egy nyugtát. Vidd el Astrid-be, és folytasd a sorrend többlépcsős végrehajtását.

Amíg a halál nem részünk
  A császár megöléséhez meg kell kényszeríteni őt, hogy jöjjön el Skyrimbe. Ehhez meg kell ölni unokahúga Vittoria Vicci (a Magányban). Ezt az esküvőjén csak szemmel láthatóan kell megtenni, míg a vendégeket a bónuszra bízza. Beszélj Babette-el és Gabriellával. Mindegyikről megtudhatja a gyilkosság elkövetésének módját. Babette azt tanácsolja, hogy gyengén rögzített szobrot dobjon a menyasszonynak, amikor ünnepélyes beszédet mond. Gabriella elmondja az erkélyről az esküvői hely fölött, ahonnan Vittoria nyíllal fel lehet győzni (egyébként, ha ezt a lehetőséget választja, akkor egy szép íjat találsz ugyanazon az erkélyen, a halál halálát.) Ha Vittoria nyíllal ölöd meg, akkor sok zaj lesz, de mindezt balesetnek fogják tekinteni, de ha úgy döntesz, hogy lőni készülsz, akkor készen állsz az őrök elleni harcra, és ha megölsz egy szobor segítségével, akkor Wizarr segítségére leszel, aki elvonja az őröket, miközben elhagyod a magadat.
Jutalom a küldetés befejezéséhez:   a segítséget kérni a Lucien Lachance testvériség legendás tagjától. Ha befejezte a küldetést egy bónuszsal, akkor még 750 aranyat kap.

Gyenge hely
  Gabriella elküldi a következő megbízatásra. Célunk: Guy Maron, a császár személyes őrzőjének fia, Maron parancsnok. Ahhoz, hogy megkapja a bónuszt a küldetés befejezéséhez, meg kell ölnie Maront nem az úton, és nem a Sárkány-hídban (a császár őrének városi tartózkodási helye), hanem minden nagyobb városban. És így megyünk a Sárkányhídra a Penitus Oculatus erődbe, és ellopjuk a fiatalabb Maron ütemtervét az asztaltól (egyedül utazzon). Nem adom be a menetrendet itt, hogy az érdeklődést ne érjék el, csak a hetes Skyrim napjainak analógiájával fogom elmondani a miénknek, könnyebb lesz megérteni, hogy mi és mikor Guy Maron meg fog tenni és hol fogja elkapni.
  És így:
  Mordndas - hétfő
  Tirdas - kedd
  Middas - szerda
  Turdas - csütörtök
  Fredas - péntek
  Lordas - szombat
  Sandas - vasárnap
Megjegyzés: egyes napokon Guy Maron különböző dolgokat csinál a nap folyamán és este, és különböző helyeken történik, ha helyesen használja, akkor nagyban megkönnyíti feladatát. Személy szerint az étkezés során levágtam őt magányban. Gondosan, a Maron Junior nagyon magas egészségi állapotban van, ezért egyetlen sztrájkkal nehéz megölni (segített a nagy titkosszolgálat, 3 találatot osztogat, soha nem látott engem). Miután megkaptad, menj vissza Gabriellához. Ha a feladatot egy bónuszral végzi, akkor az alábbiakban leírt feladatot kapja, és kérni fogja, hogy beszéljen Astridrel arról a szerencsétlenségről, amely a menedékházban történt

Találkozzon Olava a Powerless-val Vajtrane-ben
Menj Whiterunhoz, keress meg az öregasszonyt, és mondd el neki, hogy Gabriellából vagyunk. Készít majd nekünk egy kis jóslatot, és azt mondja, hogy a Boszorkánylány helyén ott volt egy nagy bérgyilkos. A romok felé vezető út A boszorkány fészke más erdők erőszakos erdőben található. van egy csomó rogue, beleértve a vezető heather szív. A Fészekben a fő ellenfeled a Vorozheya lesz, amely a harctéren megszűnik. Az első ütközés során eltűnik, ha leüti az egészségi állapotát 2/3-ra, másodszor - 1/2. A trón mögött álló szobában van, hogy húzza ki a kapcsolót, hogy megnyissa a titkos szobát, amelyben megtalálja a gyilkos vázát és a Sötét Testvériség ókori páncélzatának teljes készletét (ezek 1,5-szer erősebbek a szokásosnál, és bizonyos szempontból még 2-nél is). A toronyhoz emelkedjünk, és vegyünk részt az utolsó csatában a szerencsevevõvel, vegyük el a kulcsot, megõrizzük a mellkasát az értékes szemetet és visszatérünk a menedékházba.

Madness Cure
Még akkor is, amikor eljutunk Guy Maron meggyilkolására, a főcsarnok elhaladása után meglátjuk a sebesült Vizart, a testvériség többi része pedig mellette áll. Egy rövid párbeszédet fogunk hallgatni, amely során világossá válik, hogy Cicero bűnösnek bizonyult mindennek, ami történt, semmilyen oknál fogva nem őrült meg, és elkezdett lengetni a pengét, majd ismeretlen irányba futott. Astrid arra kéri, hogy nézzük meg a bíró helyiségét bizonyítékokra, ahol elmehet. A szobájában naplót találunk (a szükséges részt egy marker jelzi), amelyből megtudjuk, hogy Ciceró a Dunstrei Testvériség régi menedékébe ment (jelszó a fekete ajtóból: "Örökkévaló, testvérem"). Megmutatjuk Astrid naplóját. Ő arra utasít bennünket, hogy menjünk azonnal egy zsester keresésére, és egyúttal megtaláljuk férjét, Arnbjørn-ot, aki az ellenséget közvetlenül a menedékhely után indult. Hogy segítsen nekünk, ő adja a lovat, Tenegrivot, aki rögtön várakozik ránk, miután elmegyünk az utcára (igen, ez egy újabb üdvözlet az Oblivion-tól, kedves, vörös szemű, halhatatlan konyaga fekete színű). Elérjük a helyet, az elhagyott menedék bejárata a Dunstar északi irányától északra fekszik a tengertől (jelölés nélkül, ne hagyja ki pontosan). A bejáratnál megtaláljuk a sebesült Arnbjörn-t, megtanuljuk tőle, hogy a bűnöző eltűnt benne, és komolyan megsebesült a harcban vele. Elküldjük Arnbjörn-nek otthonát, és magunknak hívjuk a jelszót, és menjünk a menedékházba. Bent a mi ellenségeink lesznek a Testvériség tagjai kísértetei. Ha nem magas szinten vagy, akkor jobb, ha harcolsz egymás után, vagy csalárd módon cselekszel. Néhány helyen aktiválhat csapdákat az ellenfelek megölésére. Amikor áthaladsz a csuklós fahídon, és lefelé menekülsz, az asztalon lévő szobában két könyvet fogsz látni, miután elolvastad, hogy 1-et kapsz a forgatáshoz és az egykezes fegyverekhez. A legsúlyosabb ellenfél a barlangok fagyos ágában várja Önt - egy személyre szabott jégtroll. Körülbelül másfélszer akkora, mint a szokásos jégpartnerei. Elvileg ugyanolyan könnyen meggyilkolható, mint más hasonló típusú trollfish, különösen mivel a tűzgolyó három tekercse fekszik mellette a párkányon. Hágja át a havat, és menjen a Cicero felé vezető folyosóra. Az ajtó elõtte találkozol a Testvériség szellemeinek vezetõjével (erõsebb, mint törzsi társai, de gyengébb, mint a troll, így kezelhetõ). Cicero-nak nyögünk, mert megpróbálna elmagyarázni nekünk, mi történt. Megölni vagy sem, rajtad áll. Ha nem ölsz meg, akkor a Testvériség feladatainak ága után átadod magadnak műholdat. Miután megoldotta a problémát a bohóccal, térjen vissza az Astrid menedékébe és megújítsa erőfeszítéseit, közelebb hozva a császár gyilkosságához. Mint jutalom, Astrid végleg elhagyja Tenegrivát.

Gyilkos recept
  Ezt a feladatot a Festus Crextól kapjuk. Korábbi tevékenységünk gyümölcsöt hozott - a császár Skyrimbe jött! Különösen béreltek neki egy Gourmet nevű elit szakács (az igazi neve még mindig ismeretlen). Bérelt és biztonságosan elrejtve, mert Néhány hónappal ezelőtt a császár visszavonta első látogatását a birodalom északi tartományában. De most itt van, napi szinten pedig Gourmet szolgáltatásokra van szükség. Feladatunk, hogy megtudjuk, ki és hol rejtőzik a Gourmet név alatt, és megölik őt, hogy később helyet foglaljon. Bónuszt kap a feladat elvégzéséhez, ha elrejted a Gourmet testét. Az első lépések. Kezdetben a Festus-ról Markart-ra, a Podkamennaya-erődre vezetünk, ahol kemény formában megkérdezzük a helyi séf Anton Viranát (a meggyőződés nem működik, de a fenyegetés eléggé). Ő fogja mondani a Gourmet valódi nevét, és leült az "Éjszakai kapu" kocsmában (Windhelmtől nyugatra), az utasítástól meg kell szabadulnunk a Virantól, jobb, ha éjszaka lefekszik, most pedig az "Éjszakai kapu" -ba megyünk. a pincébe kerül, ölje meg, vigye el a kísérő leveleket, elrejti a testet a szalma bálákkal (csak húzza le az E billentyűvel), és térjen vissza Festusra a jutalomért.

A birodalom halála
Miután beszéltünk a Gourmet-ral, Astriddal beszélgettünk, ő frissít minket és mérget ad nekünk a további akciókért. Itt az ideje, hogy foglalkozzon a császárral. Menjünk a Magányhoz a Sötét Kastélyban, mutasd meg magunkat az őr Gourmand-nak, és a szavainkat alátámasztva adja hozzá a kísérő levelet. Behatolunk beljebb és a konyha felé tartunk. Beszélünk a szakácsnővel, tegyük a séf sapkáját (fekszünk a polcon), és elkezdjük főzni a császár levest. Inkább csak az összetevőket hívjuk, és az ételbe fogjuk tenni. Ha az utolsó normál összetevőt hozzáadta, mondja el a konyhában lévő partnere, hogy hozzá kívánja adni az utolsó érintést (ezt nem teheti meg). Amint a leves teljesen felkészült, a szakács átviszi a császárnak, és hozzá kell járulnia hozzá. Belépve a császári csarnokban azonnal állnak az ajtó előtt, mert ha a méreg a levesbe helyezi, akkor néhány másodpercen belül el kell menekülnie. Ha nem mérgelted az ételt, akkor csopronó-szenvtelen cselekedj: menj be, kardot húz, lecsap a császárra (azonnal meghal), és fut. A fent jelzett ajtón keresztül bejárjuk az utcát, maradjunk a kőhíd fölött, ahol Maron parancsnok és 3 őrség találkozik velünk. Azt fogja mondani nekünk, hogy életünket a Skyrim Testvériség felhőtlen létezésére cserélték. Az ördögi tiszt azonban nem akarja teljesíteni a szerződés feltételeit. Véleményünk szerint most meg fogjuk ölni, és abban az időben az emberei majdnem eljutottak a Falkritsky-erdő menedékébe. Miután mindezt elmondta, Maron elhagyja, sorsát a Penitus Okulatus őrök kezébe és kardjába bízva. Harcolnunk kell, és nyitottan. A gyilkossági büntetés még mindig felfüggesztésre kerül, ezért jobb, ha a tolvajok céhének mestere lesz, így később, amikor a szokásos őrök megpróbáltak letartóztatni magukat a Magányban, megvásárolhatták. Megszabaduljon üldözőitől, teljes sebességgel ugorjon a menedékházba.

A halál megtestesült
Késettünk, a Penitus Okulatus katonák már a helyükön voltak. A menedék bejáratánál 4-5 ember lesz. Megöljük őket és bemegyünk. Teljes király uralkodik. A füst, a láng, a vér és a halott mindenhol. feladatunk megtalálni a túlélőket. Küzdj át a romok között Nazir szobájába. Kétségbeesetten küzdeni fog egy Penitus Okulatus ügynökkel, segíteni ebben a nemes ügyben. Aztán elmondja neked, hogy ki kell találnod a kiutat. A kijárat az utcára már rengeteg lesz. Tehát az éjszakai anya koporsójával megyünk a szobába. Ismét meghallja a hangját, amely megmondja, hogy a megváltás a koporsóban van. Felkelés után átölelve az "anyát", és egy idő után egy vicces jelenetet fogunk szemtanúi, mint Babette Babatyr Nazir kiabáló megjegyzései, akik eljutnak minket a gát alatt. Ismét meghalljuk az éjszaka Anyja hangját, és követjük őt Nazir és Babette felé, hogy Astridet keressük, amíg ő még él. Minden fekszik, ami a szobájában szomszédos. Mielőtt meghalt volna, Astrid elmondja neked, hogy ő átadta magát Maronába, fedezné magát az utolsó szavakkal, kérni fogja a megbocsátás és a szenvedés felszabadítását. Ne okozzunk csalódást a lánynak. Meghozzuk a bánat tőrét, és megölik Astrid-t. Most vissza kell mennünk az éjszakai anyákhoz.

Dicsőség Sithisnek!
Az éjszaka Anyja azt mondja nekünk, hogy folytassuk a császárral kapcsolatos munkát. Beszélünk Nazirral, utána Vaytranba megyünk a csónakban. Belülben ügyfelünk, Amon Motier biztonsági õrje beszélni fog velünk, és azt mondja, hogy a mester a hátsó szobában van. Menjünk oda, beszélünk Mautierrel, tájékoztatjuk róla, hogy a Testvériség nem tagadja meg a rendet, miután tájékoztatást kapunk a császár tartózkodási helyéről (ő már a hajó fedélzetén "Kataria", és várja az indulást) és Maron (közel van a keleti társaság). Először nézzük meg Maront. Ha lát minket, néhány szót szól, majd támad. Meg lehet ölni a helyszínen, nincs büntetés az ön számára, nem fog lefagyni (persze, mert Maron megtámadta az elsőt). Most megyünk keletre a Magánytól itt az öbölig, ahol áll a "Kataria". Menjünk a vízbe, ússzunk a hajóra, és felmásszunk a horgonylánc mentén. Bent lehet kivágni mindazokat, akik elkapnak. Nem lehet időt keresni, mert még mindig nincs semmi érték. A tisztek hulláitól meg kell tenni a szükséges kulcsokat, hogy bejussanak a császári kabinba. Amikor maga megnyitja, és szemtől szemben találkozik Titus Mead II-val, kiderül, hogy ő várja Önt. A császár halála előtt csak az utolsó szolgálatot kérdezi meg, hogy halála után megöljük az ügyfelet. Elfogadom, vagy sem - ez a te dolgod. Megöljük Titus Meadot, elhagyjuk a hajót, és visszatérünk Vaytranhoz Motierhez. Elmondja neked, hogy a jutalom várakozik a Volundrudban ugyanabban a szobában, ahol először találkoztunk vele, a Dwemer urában. Nagyszerű (most itt lehet megölni Motiere-t, csak zárja le a szobájába vezető ajtót, és kizárólag a tőrrel dolgozzon lopakodó módból, hogy ne vonzza a figyelmet). Ezen a helyen 20 000 aranyat találunk. Visszatérünk Nazira-ba. Abban az időben ő és Babette várna rád a Dunster Refuge-ban. Elmondjuk neki a sikerünkről, arról, hogy mennyire részesült a Testvériség (hazudhatsz, ha akarod). Ezután megkapja a végső, teljesen békés kis megrendelést.
Megjegyzés: ha nem ölte meg Cicerót, ő is az új menedékhelyen lesz, és műholdaként vehetõ vele.

  Hol kell lógni az ellenség fejét?

  Új menedéket kell biztosítani. Ehhez menjen Delvin Melorba a tolvajok céhjében, beszéljen róla, és megvásárolja mindazt, amit kínál. A végén, a zsebében a összeg a gyilkosság a császár lesz csak 1000 septim.
Megjegyzés: a küldetés sikeres befejezéséhez meg kell vásárolnia az összes rendelkezésre álló javítást, majd újra meg kell beszélnie a Delvinnel.

Mindent! A Sötét Testvériség ága elhalad. Most már bármikor vehetsz szerződést a Nazirból (még 7 közülük lesz) az Éj anyától (végtelen).

A Sötét Testvériség ágának alternatív átadása
  Amikor egy felhagyott kunyhóban ébredsz, és beszélj Astrid-lal (lásd a megbízást "Az ilyen barátokkal ..." ), akkor ne ölj meg egyetlen fogvatartót sem, hanem maga a Sötét Testvériség képviselője (eltávolíthatja az árnyék páncéljait és egyedülálló tőrét a Gore pengéből). Majd mondd el az eseményről a legközelebbi település bármelyik őrét. Meg fogják mondani, hogy menjenek a Sárkány-hídra, és jelentkezzenek Maron parancsnokhoz. Menjünk oda, újra elmondunk mindent, köszönetet kapunk és javaslatot teszünk a művelethez, hogy elpusztítsuk a Falkritsky erdőben a Testvériség menedéket. Menjünk oda, ahol jelzi a márkát, és segítünk a Penitus Okulatus katonáknak, hogy foglalkozzanak az összes gyilkosokkal. Miután az üzlet megtörtént, térjen vissza a Maronhoz jutalomért.
Előnyök: ne törölje a kezét az ártatlanok vérében, nincsenek problémák a törvénygel, gyorsan kapjanak egy jó páncélt.
Hátrányok: ne képzelje fel Lucien Lachance szellemét, ne használja Shadowgrive használatát.

A Sötét Testvériség titokzatos és nem kevésbé komor testvéri testvérek, akik készek megölni valakit, akit egy bizonyos "sötét szentség" mutatnak. A Skyrimben levő Sötét Testvériség elhagyta a Sithis szokásos kultuszát, és abban a pillanatban imádja az éjszaka nem kevésbé titokzatos Anyáját, ezáltal mind az öt parancsot megfigyelve. Gyakorlatilag szokásos bérelt gyilkosokká váltak, hogy készen állnak arra, hogy szinte mindent megtegyenek a furcsa érmékért.

A Sötét Testvériség átadásakor nehézségek merülnek fel, érthetetlen feladatok, helyzetek és így tovább. Segítünk Önnek abban, hogy megértse a játék részleteit, részletesebb és érthetőbb részleteket.

Az elveszett ártatlanság

Ahhoz, hogy csatlakozzon a Sötét Testvériséghez a Cyrodiil-ben, csak egy ártatlan embert kellett megölnie ebben a tartományban. Skyrimben a többi törvény érvényben van - elpusztíthatod az egész várost, de nem kapod meg a Sötét Testvériség napirendjét. De nem szabad elveszíteni a reményt, és nem szabad kétségbe vonni, hogy létezik a Sötét Testvériség. A létezésének bizonyítékaként gyilkos megtámadhat, akinek a holttestéről tudhatsz egy jegyzetet, amely azt mondja, hogy a Sötét Testvériségben rendelték el.

Mindenesetre a sötét testvériséghez való igazságos, csak át kell sétálni a kocsmákon, vagy beszélgetni a Rifthen menedékében lévő gyerekekkel, bár azonnal megy Windhelmbe is, hiszen innen indul a pletyka a Sötét Testvériségről. Amint Windhelmben találod magad, akkor a bejáratnál hallgasd meg a karakterek beszélgetését a jobb oldalon. Általában hallja a következőket: egy nemrég árván elhunyt Aventus Aretino nevű fiú, menekült egy menedéktől, és most hívja a Sötét Testvériséget.

A fiú ugyanabban a sikátorban él, ahol hallhat egy történetet róla. Lezárva lesz egy ajtó, ezért csavarja be, menjen be és mássz fel a második emeletre, ahol megtalálja Aretino-t. Látni fogja, hogy a fiú nagyon furcsa témával veszi körül magát, amellyel nagyon furcsa szavakat is mond. A fiú úgy gondolja, hogy a Fekete Szentséget csinálja. De nem ismert, hogy titkos gyilkosokat hív vagy sem. Mindenesetre, Aretino, miután látta, úgy dönt, hogy te vagy az, akit hívott.

Általában a fiú megkéri, hogy öld meg egy bizonyos Grelod Good-t, ami nem lesz olyan jó. Riftenben található menedékházban van, és legegyszerűbb megölni, amikor alszik. Miután nyugodtan megindulsz és megölöd, akkor hirtelen az egész menedék ébred fel, és egy nagyon vicces jelenet kezdődik. Aretino jutalomként megadja neked a családi tányérját és azt mondja, hogy hamarosan visszatér a menedékházba (de valójában soha többé nem fog visszatérni, és otthon marad az életének végéig).

Ilyen barátokkal ...


Mikor érkezik a futár a betűhöz a főszereplőhöz, amelyen egy kézfejjel lesz látható. A levél lényege olyan példaértékű példányról beszél: "tudjuk, mit tettél azon a nyáron." Nos, miután elaludtál a kedvenc ágyad egyik pontján, hamarosan fel fogsz ébredni valamilyen érthetetlen és elhagyatott pajtaban, már egy bizonyos Astrid társaságában. Tehát három "túszt" üldögél a térde előtt.

Astrid viszont megfélemlíti, hogy cselekedj törvényt, és hamarosan felajánlja, hogy megvizsgálja a Sötét Testvériségbe való belépést. A szöveg egyszerű - beszélj a foglyokkal, és gondoltam, hogy valaki megbeszélésre került, majd megölte a célt. Ezt a tesztet egyáltalán nem lehet kudarcot kelteni, ezért nincs értelme leírni, szóval beszélj mindenkivel, és máris megölsz valakit.

A teszt után hivatalosan elfogadják a Sötét Testvériséget, és hivatalosan meghívják menedékükre. Menj el a Falkrithbe, és találd meg a bejáratot, amire szükséged van erre a menedékre, amelynek bejáratánál egy titkos szót kell szólítania, amely után az ajtók nyitnak az Ön számára. Érkezéskor a menedékhelyen az Astrid üdvözli Önt, és felajánlja, hogy kipróbálja a Sötét Testvériség társasági ruháját - Árnyék páncél. Ezután találkozol az első munkáltatójával a menedékben, amely Nazir lesz.

menedék


Menj Nazirhoz, és vegyél három szerződést tőle. Tehát az áldozatok: egy koldus, Narfi, a bánya Betild úrnője és Ennodius Papias nevű fűrészmester tulajdonosa. Narfi megtalálható a megsemmisült házban, amely az Aivarsted közelében található. A Hermit Ennodius Papia a nyugati vízesés közelében található, amely Windhelm környékén található. És az utolsó cél - a Betilde, megtalálható Dunstar utcáin.

Viszlát a szerelem


Hamarosan a vidám és őrült Cicero jelenik meg a menedékben. Ha befejezte feladatát a "Késői temetés" címmel, akkor biztosan fel fog ismerni! Ha beszélsz vele, panaszkodni fog, hogy a Sötét Testvériségedben nincs hallás - olyan közeg, amely az Éj anyjának beszélhetett, amelyet a közelmúltban hozott Braviltól az egyik dobozban.

Ugyanakkor Astrid elküldi Önt Markartnak, ahol a gyógyszerész asszisztense, Mauri, szeretni szeretne korábbi szeretőjével. Általában véve minden korábbi szerződést a Naziru-val, és menjen egy új feladathoz.

Mauri megtalálható a "boszorkány tinktúrája" nevű helyi gyógyszertárban vagy a kocsmában. Miután beszélt vele és a nehéz sorsáról, szerződést ad neki egy olyan rablónak, Alain Duffonnak, aki a Dwemer romjai mélyén él, Raldbthar néven. Ezenkívül elmondja neked, hogy jó lenne megölni valamilyen Nilsina Shattered Shield-t, ami valahol Windhelm városban él.

Ahhoz, hogy elérje a Dwemer romokat, Raldbtharnak az északi oldalon kell lennie, ahonnan a lépcsőn felfelé vezet. Kívül találkozol Alain Duphon barátaival, így ez a feladat a börtön legelterjedtebb sweepjává válik. Megtalálhatja a célját ebben a börtönben, a tűz mellett a többi rabló számára. By the way, Alain kezében, láthatja a kalapácsot, az úgynevezett Aegis átka. Mivel Alain gyáva, csak a barátai támadnak a csatában, és időközben megpróbálja elrejteni tőled. Egyébként a tűz közelében kifolyt olaj van, így megpróbálhatja sütni az egész banda.

Ami a Nielsina Shattered Shield-t illeti, akkor erkölcsi dilemma lesz. A nővérét egy mániákus meggyilkolta, így az egész család gyászol, és ha megöli Nilsinát, akkor az anyja felakasztja magát ... Mint jutalom, kapni fog egy gyűrűt, amely extra erősséget ad a bájitaloknak. Miután befejezted a munkát, menj vissza Astrid-be. És amikor jössz, észreveszi, hogy Cicero, a Testvériség megérkezése után kezdődnek szórakoztató napjaid.

Suttogja a sötétben


Astrid nagyon aggódik, mert a már túl őrült Cicero már elkezdett beszélni valakivel a szobájában. Talán valami nagyon rosszat tervez? Hogy lehallgasson arról, amit Cicero beszél, szükség lesz csendesen és gondosan bejutni a szobájába. És jobb, ha valahol előre elrejti, például az "Éj anyája" koporsójában, egy múmiával ... Általában nyissa ki a zárat a szarkofágon, és belépjen.

Egy kis jelenet után beszélni kell Ciceronnal és Astriddal. Meg kell mondania nekik, mi történt veled. A végén Nazirra küldenek. Ő viszont két új szerződést ad. Az első szerződésben meg kell ölnöd egy Lurbuk nevű ork bárt, és a második szerződésben meg kell ölni egy Hearn nevű vámpírt.

Hearn a barátnőjével lakik a Semi-Moon fűrésztelepen, ami egyébként nem messze a Sötét Testvériség menedékétől. Általában a cél otthon van, ezért a zárolás megtörésével beléphetsz és megölik Herne-t.

Ami Lurbbukot illeti, tudnia kell, hogy ő a legszegényebb bárd minden Skyrimben. Annyira rossz a Berd kézművesben, hogy a saját céje eldöntötte. A "Vereski" nevű Morfall városi kocsmában fog előadni. A legegyszerűbb az, ha hozzáér, amikor elhagyja a főtermet. Miután teljesítette ezt a két szerződést, biztonságosan folytathatja a sötét testvériség teljességét.

A csend halálával


Amint visszaér a menedékedbe, Astrid azonnal találkozik veled, és felajánlja, hogy meghallgassa az éjszakai anyát, majd menjen a Volundrud nevű sírba, hogy beszéljen egy Amon Mautier nevű emberrel.

Nem kell sokáig keresnie ezt a személyt - csak balra forduljon, és átsétáljon a draugroszok holttestein, majd nyissa ki az ajtókat a végén. Amint kiderül, Amon felhívta a figyelmet az Édesanyára a Fekete Szentség segítségével. Általában ez a karakter nagyon érdekes szerződést kínál: a császár meggyilkolását! Amint megkapja a Rex-től kapott levél értékes amulettjét, akkor menjen vissza a Sötét Testvériség menedékébe.

Miután beszélgetett Astrid-nel a menedékházban, mindössze annyit kell tennie, hogy menjen Riften-be és lépjen be a Thieves Guildbe a Delvin Mallory vevőhöz. Többet kell megtudnia róla, hogy Amon Motier amulett adta. Kicsit később kiderül, hogy az amulett jel arra utal, hogy az Éldók Császári Tanácsához tartozik. Delvinről át kell venni egy nyugtát, és vissza kell mennie a menedékébe. Nyilvánvaló, hogy az Idõsek Tanácsából valaki részt vett ebben a gyilkosságban.

Így, Astrid, átvételét követően, elküldi az esküvőre. Annak érdekében, hogy felhívja Titus Mida II császárt Skyrimnek, nagy zavart kell okoznia, ezért a legjobb módja, hogy valakit átvágj rokonaitól, és a választás Victoria Vichyra esik, aki a keleti császári társaság vezetője a magányban. Azonnal további feladatot fogsz szerezni - hogy megöli őt abban a pillanatban, amikor beszédet mond.

Amíg a halál nem részünk


Az a karakter, aki tudja, hogyan kell elrejteni, és rendelkezik egy íjjal, a feladat könnyebb lesz. Csak a falakon kell átjutni az esküvő helyére. Ezután találjon jobb helyet, várjon, amíg a menyasszony elkezdi beszédet adni és végül megöli.

Használhatsz is valami pusztító varázslatot, vagy a düh illúzióját a férjére (miután a helyszínen pontot szerez), valamint egy hideg fegyvert és még egy lycanthrope karmát is! Egyébként a szobor a fal tetején álló lányfejre is benyútható. De a fejlesztők még mindig kárhoztattak mindenkinek, és megengedték, hogy megölje a menyasszonyt, még azok is, akiknek gyenge íja van. Tehát az Istenek Templomának bejáratának bal oldalán egy kis ajtó lesz, amely a város felé vezet, és az erkélyhez közel helyezkedik el, ahol a hercegnő végezni fog. Általában van egy nagyon erős íj azon a helyen, melynek neve "Friniel halála", amellyel hat tündér nyíllal és egy precíziós bájjal rendelkező üveged azonnal hazudik!

De miután megtaláltad ezt az íjat, a legjobb, ha nem maradsz többé, és magasabbra emelkedsz, mert onnan könnyebb lesz elhagyni. Természetesen a Vizar gyík fog fedezetet nyújtani, de elég, hogy a bástyákon keresztül futsz innen és jobbra tartod, hogy végre eljussak a város kapujába.

Tanács: Rendkívül érdemes megkeresni a menyasszony testét valami értékes dolgot, például esküvői ruhát gyapjával. De a probléma az, hogy ezeket a ruhákat nagyon gyorsan eltávolítják a játékból, és egyszerre a holttestre ugrálva elég veszélyes, mert ott sok őr is van. De van egy trükkös út: amint a nyíl megérinti a menyasszonyt, azonnal menjen a menedékházba, és feladja a feladatot, majd később valószínűleg visszatér a magányhoz és a holttesthez.

A jutalom, Astrid ad neked egy tehetséget, amely lehetővé teszi, hogy idézni egy kísérteties bérgyilkos (valaki, aki ismeri a korábbi része a játék kétségtelenül ismeri ezt a tehetséget). Általában ezután Gabriellára kell menni, és új utasításokat kell kapnia a feladathoz.

Gyenge hely


Az a feladat, hogy Gabriellát nagyon nehézzé tegye: semlegesíteni a császár őrét, meg kell demoralizálnod az őrség vezetőjét, és ezt csak Guy nevű fiával lehet megölni, amikor Skyrim városát vizsgálja. Bár ez nem ér véget, mivel a gyilkosság után hamis papírokat kell elhelyezni Guy testére, ami azt fogja mondani, hogy ő készítette elő a császár kísérletét. Egyébként jobb, ha ezt a tervet nem akkor hajtja végre, amikor Guy van egy városban, de amikor úton van - a teste gyorsabban tud majd találni, mire számíthat még egy jutalom, amellyel még mindig és szerezzen be egy további feladatot, amellyel már megkapja a javított Árnyék páncélt.

Az összes kirándulási menetrend, amit ellophatsz a Penitus Oculatus nevű helyőrség házában, de ezt sem kell megtenni, mert csak egy vendéglőben várhatod a célodat. Vagy csak nézni a jelenetet, ahol Guy búcsúzik a Dragon Bridge-en. Innen csak a legközelebbi városba lehet nyomon követni, ahol megölheti Guy-t, és hamis levelet küldhet neki.

Megjegyzés:   Továbbá, ha átmentél a polgárháború társaságnál, és a Storm Brothers oldalán álltok - vagyis a Sárkányhídra vittél, nem félek Guytől, mert ő és katonái könnyedén legyőzhetik az ellenséges katonákat, és folytatják a jelzett útvonalat.

Amint mindent megtesz, amire szükséged van, menj vissza a Sötét Testvériség menedékébe. Gabriella találkozik a menedék bejáratánál. Általában adjuk neki a feladatát, és menj vissza Astridbe.

Madness Cure


A Sötét Testvériség menedékében egy teljes rendetlenség: Cicero megragadta és megtámadta ennek a helynek a lakóit, fatalan megsebesült Vizart, majd elmenekült Arnbjørn után. Hogy megtudja, hol őrült Cicero ment, elküldnek a szobájába. Néhány ponton megtalálja a naplót, és világossá válik, hol futott el. Ez a hely lesz a Dunstar-ban található Sötét Testvériség másik menedéke, kivéve, hogy a naplóban van még jelszó a menedék bejáratától.

Ahhoz, hogy gyorsan eljusson Ciceróhoz, Astrid kedves lesz a lova, mely a legendás Shadegriv lesz. Ülj le és ugorjon az úton, de mindenesetre a Dunstar-ot a gyorsabb mozgással lehet elérni.

Megjegyzés: Ha Shadegriv nem jelenik meg a fekete tóból, akkor igyekezzen ellenséget hozni erre a helyre, így végül a ló megtámadja őket, így eljut hozzátok. Mindenesetre a legjobb, ha folytatjuk, mielőtt elhagyja a menedéket, és megy a tóra.

Tehát először meg kell találnunk egy Arnbjörn vérfarkast, aki Cicero-t követte és harcban szenvedett. Végül beszélhet, és elmondja neked, hogy megsebesítette Cicerót, és elmondja neked, hogy ha menedéket találsz, akkor kövesse a véres ösvényt. Amint az ajtók megkérdezik, "Mi az élet legnagyobb illúziója?", Majd válaszolj "Örökkévaló, testvérem".

Amint belépsz, elkezdesz hallani Cicero legőszintébb szavait. Vigyázz itt is, mert az út mentén találkozol a tűzcsapdákkal és a szentély kísérteties őrökkel. By the way, figyeljen a ruhák a zsester, amely az asztalon fekszik, és számos tankönyv.

Tanács:   Felhívhatja a szellem gyilkosát, és hallgathatja, mit gondol mindenről, ami itt történik.

A véres lábnyomok végül a jégbarlangba vezetnek, ahol már elkezded találkozni a medve csapdákkal. Hamarosan Cicero azt fogja mondani, hogy valaki "kényszerítette rá, hogy kibontakozzon", majd meglátja, ki ez a "valaki" - a hatalmas troll Udurfrukt.

Amint áthalad a faajtókon, húzza meg a láncot. Egy kicsit tovább megyek a koporsókra és egy másik kísérteties őrökre. Amint elpusztít minden ellenséget, nyisson még egyet, mielőtt korábban húzta a láncot. Ebben a pillanatban végül találkozol Cicero-val. Mivel nagyon rosszul sebesült meg, azt kéri, hogy megvédje őt, és becsapja Astridt. De hogyan lehet? Egyrészt komoly kárt okozott a testvériségnek, másrészt ő az Éj anyája tartója.

Életben hagyva őt, ha csak azért, mert kicsit később válhat a társaivá. De ha meg akarod ölni, akkor ne felejtsd el, hogy nem sérült meg, hanem egyszerűen úgy teszel, mintha egy pillanatra felugorna és harcolna veled. Ráadásul, ha legyőzi őt, akkor a testéből javító ruhát vehetsz.

Ezután menj vissza Astridbe, és hazudhatsz - ha úgy dönt, hogy megmenti Ciceront, vagy igazat mondasz - ha megölöd. Tehát itt az ideje, hogy továbbhaladjunk a császári telek mellett - most Festus Keks (egy nagyon rosszindulatú öregember), mint oktató.

Gyilkos recept


Az új feladat az, hogy megöli a titkos Gourmet-t. Ezenkívül vele együtt a császár személyes szakácsa átadását is meg kell díszíteni, aztán pedig el kell rejteni a holttestet, hogy senki sem tudja, hogy a császári szakács halott volt. Természetesen senki sem tudja elképzelni, hogy ez az ismeretlen Gourmet hogyan néz ki, így ez a nagyszerű lehetőség, hogy úgy teszel, mintha az lenne.

Aki pontosan az ismeretlen gourmet mögött rejtőzik, csak Anton Viran ismeri a Podartman erődítményét, amely Markartban található. Először meg kell kérdeznem őt, majd meg kell ölnöd őt. A legjobb, ha megölöd az informátorodat az éjszakai esések után, és mindenki elalszik. Amint Anton hallja, hogy a Sötét Testvériségből származik, azonnal elmondja mindazt, amit tud. Tehát egy ismeretlen ínycsikorgó lesz a Balagog Gro-Nolob nevű ork, és egy "Éjszakai kapu" nevű tavernában van, amely Windhelm városának nyugati részén található.

Ott talál egy orkot a pincében, bár a nap folyamán párba esik. Ha meg akarja ölni az utcán, akkor dobhatja el a testet a vízbe, de ha az alagsorban megölöd, akkor be kell dobnia a testet az egyik hordóba. Ne felejtsd el elvenni a szükséges lépést a testéből, és az alagsorban van egy edzőkönyv.

Megjegyzés:   Vegyük úgy, hogy ha megpróbálsz megölni egy orkot abban a pillanatban, amikor leül a székében, akkor a holttest elakadhat, és akkor embertelen erőfeszítésekre lesz szükség ahhoz, hogy kivegyék ebből a "kaparásból".

A gyilkosság elkövetése után a holttest el van rejtve, és minden szükséges papírt veszünk - vissza a Frestus Kreksbe. Végül itt az ideje, hogy megölje a császárt. Ebben az esetben az Astrid ismét oktatóként működik.

Tanács:   Mielőtt elkezdené a következő feladatot, győződjön meg róla, hogy semmi sem maradt a menedékben, mivel a közeljövőben nem lesz elérhető.

A birodalom halála


A feladat túl egyszerűnek hangzik: használd a nemrégiben ellopott áthaladást, lépj be a palotába, tálaljuk a forró csésze gyökerét, majd amikor a császár megnyitja a lábait, akkor menjen innen a nem őrzött híd felső ajtaján keresztül.

Ha magányban találod magadat, majd felmegyek egy kicsit a kő lépcsőn, hallgasd meg a legionáriusok beszélgetését, akiket valami meglehetősen riasztó lesz. Beszélni fognak arról, hogy milyen összeesküvést fedeztek fel. Említik Maron parancsnokot is, akinek fia több küldetést is megölt. Maron maga áll a közelben. Átveszi a passzát, és elküldi a konyhába a szakács előtt, Gianna néven.

Tehát a lány azt mondja neked, hogy viseljen egy sapkát. Forduljon, csináljon mindent, amit mond, és utána, kezdjen főzni. By the way, ne felejtsd el hozzáadni a forró edény gyökerét az ételhez.

A főzés véget ér, és Gianna elveszi a csésze ételét. Amint kiderül, egy kicsit később, az élelmiszer elment a hamis császárhoz, de még mindig nem tudod. Egy szemmel nézd meg, hogyan eszik a császár, majd lassan kijut a palotából. Amint megmérgezi a császárt, és meghal, majd azonnal elhagyja a hídot. Egyszer a hídon találkozol váratlanul Maron parancsnokral, ahol szemben kell állnia az őrökkel.

Megjegyzés:   Próbáld meg ölni az őröket, mert ha nem ölöd meg őket, akkor tovább fognak maradni a városban harci módban, és folyamatosan fel fognak támadni és támadni fognak.

Egy ilyen beállítás után itt az ideje, hogy kilépjen innen. Menj le a lépcsőn egy spirál lépcső segítségével, és találd meg magad ilyen módon már a városon kívül.

A halál megtestesült


Hirtelen a gyors menete a menedékházba már nem lesz elérhető, így a Falkritnél kell továbblépnie a kettőn. A feladat akkor kezdődik, amikor megtámadják a birodalom ügynökei. A Sötét Testvériség menedékhelyén egy csomó olajos hordó és egy lángoló tűz található. Ha hallja a birodalmak beszélgetését, meghallja, hogy valaki a testvériségből sikerült túlélni, de a probléma az, hogy mélyen elrejtőzött a menedékházban.

A benned lévő robbanás ideje alatt nincs időnk a régi Arnbjörn mentésére, de miután átmentél a tűzre, találd meg Nazirot. Miután foglalkozott vele a császári katonákkal, végre bebizonyíthatja ártatlanságát a Sötét Testvériség elleni összeesküvésben. Miután Nazirrel beszélt, megértette, hogy a kijárat ettől a helytől blokkolva van, de Nazir sem lesz semmi, mert vöröses - ez azt jelenti, hogy gyakorlatilag nem sérül meg a tűz. De mit csinálsz? Az éjszakai anya szarkofágában el kell rejteni ...

Egy kis jelenet után lépjen ki a szarkofágból, és keresse az Astrid-ot. Amint eleget tesz a kérésnek, menjen vissza az Éj anyához, és hallgassa meg, amit mond. Végül, az Éj anyája arról tájékoztat, hogy most a Sötét Testvériség vezetője vagy.

Dicsőség Sithisnek!


Ideje átadni Nazirnek, amit az Éjszakai Anya jelentett neked. Ezután menj a Vajtrane-ban található "Prancing Mare" kocsmába. Ott fog találkozni a régi barátjával, Amon Motierrel. Azt fogja mondani, hogy pillanatnyilag az igazi császár egy "Kataria" nevű hajó fedélzetén található, amely a Magány-öböl száján található. Mi a császár egy nagyon erős őr. Ezenkívül végül még Maronnal is találkozhatsz, amely a kikötőben található. A feladat sokkal jobb, ha Maronnal kezdjük, hiszen ez a legegyszerűbb cél: a kikötői hidak mentén vándorogni.

A "Kataria" edény horgonyt vetett a hatalmas sziklafelhő közelébe. A hajón, hogy fel tudsz mászni a láncra. A biztonság kicsi lesz. Nyilvánvalóan megnyugodott, miután rájöttek, hogy a Sötét Testvériség törött. Az utat a birodalom tengerészei és ügynökei végezték, hamarosan olyan ajtókkal találkoznak, amelyek erős zárral záródnak. A zárt ajtó kulcsa, amit a helyi kapitánytól kaphat, aki a szomszédban lévő kabinban lakik.

Amint kiderül egy kicsit később - a császár vár rád. Mielőtt meghalna, kéri az összeesküvőt, Amon Mautieret, hogy megdöntsék. Meg lehet felelni a császár kérésének, és miután beszélgetett Amonnal a Weitran tavernában, fedezheti őt és jutalmat nyerhet a Volundrudban a régi urna alatt.

Miután befejeződött a szerződés, menjen vissza a Dunstar új házába és beszéljen Nazirral. Most te vagy a Sötét Testvériség új vezetője, és szerződéseket köthetsz az Édesanyámtól, és lassan építesz menedéket.

Hol kell lógni az ellenség fejét?


Mielőtt elindulna a "Lush Jar" kocsma Delvinbe, azonnal átveheti a feladatot az Édesanyától, a "The Dark Brotherhood Forever" -nek. A feladat végtelen, mivel az éjszaka Anyja folyamatosan egy meg nem nevezett ügyfélnek küld, aki viszont nem nevezhető célokat fizet. Általában a kifizetés 1200 szeptim lesz egy gyilkolásért. Ezenkívül kisebb összegű szerződéseket is tehetsz, amelyeket Nazir kiad, de mindenképpen kevesebb pénzre lesz szükségük - 750 szeptim, de érdekes lesz, mert az áldozatok Skyrim igazi karakterei, és nem a feladatok de Nazir szerződése nem lesz végtelen.

Általában menjen ki a menedékjéből, és egy bizonyos időpontban találkozol a régi Cicero-val, aki visszatért a feladataiba (feltéve, hogy a múltban biztosan nem győzte le). Cicero, mint mindig a stílusában: először megijeszteni őt rossz viccgel, majd normálisan beszél. Tehát most elviszed a társaidnak, segíthetsz, és küldhetsz vissza az éjszakai anya koporsójára.

Mindenesetre menj Delvinbe. Érkezéskor kérje meg a Dunstar menedékjog javítását és felszerelését. Önnek kénytelen lesz megvásárolni mindent, amit ő kínál, mert ha megszakítja ajánlatát, a mutatót eltávolítják tőle. Általában nagy összegű összeget kell fizetnie mindezért - 18000-es szeptim (mellesleg, szinte minden jutalom a császár haláláért).

Amint visszatérsz a menedékedbe, észre fogod venni, hogy milyen jó lett. Nazir és Babette meglepődni fognak, hogy Cicero túlélte (persze, ha a múltban nem foglalkoztak az ellenkezőkkel). A kínzó kamrában láthatja azokat az áldozatokat, akik ott vannak. Amellett, hogy rendes fogvatartottak, ők is tudják, hol tárolják a kincseket, így négy feladatot tehetsz, hogy kincseket keressenek. Még a menedékházban is észrevehetjük, hogy megjelentek két Iniciátorok, akik mellesleg válhatnak társaivá. Ebben a szakaszban véget ér a sötét testvériség története.

Skyrim sötét testvérének küldetései - titokzatosak és még ijesztőek is, de ami nem világos. Tehát a Sötét Testvériség olyan gyilkosok rendje, akik imádják az Éj Istenét és az Éj anyát. Ők létrehozták az Öt Parancsolatot, amelyekhez a meg nem felelés veszélyeztette a halált. Azonban a "Volt Scrolls V: Skyrim" események idején a Sötét Testvériséget észrevehetően összetörték: a korábbi törvényeket nem tartották tiszteletben, és tagjai életvilága egy átlagos és csúnya pénzgyilkosság volt. A testvériség nem játszik kulcsfontosságú szerepet a cselekményben, de számos érdekes feladat kapcsolódik hozzá.


Családi becsület

A küldetés a főszereplő támadása után kezdődik a sötét gyilkosok egyikén. A feladat lényege az ő őszinte nevének helyreállítása, és meglehetősen különös módon: a hódot a bátyámért küzdő bátyám helyett a büntetést Nazirért kell fizetni, először beszélni vele. 300-500 érmét kell kiraknia.
Ezzel a feladattal, sajnos, sok hiba létezik. Például, a quest véget érhet, ha a Dunstar menedékjog minden javítása befejeződik. A feladat kezdete néha kannibalizmust is okoz - feltéve, hogy a Namira gyűrűjének karaktere a karakter ujjába illeszkedik.

Az élő gyilkos megtámadása opcionális. Lucien Lachance elleni támadás is számít, annak ellenére, hogy régóta kísértetgé vált.

Késő temetés

Elfogadni ezt a feladatot, meg kell találni Ciceront az úton a Weitranból. Meg fogja mondani, hogy az anyja elvitte a hamut egy új kriptába, de a kocsi eltört, és a legközelebbi farm tulajdonosa nem volt hajlandó segíteni. A játékos feladata, hogy meggyőzze a gazdát, hogy segítsen. Jutalom: 400-600 arany.

Az elveszett ártatlanság

Ez a feladat segítséget nyújt majd a Sötét testvériségbe való belépéshez. Szükséges pletykákat találni egy bizonyos Aventus Aretino-ról a városiakról. Ez egy árva fiú, aki egy menedéktől menekült el egy gonosz gondnok miatt. Abban a pillanatban, amikor a főszereplő kinyitja az ajtót, a fiú a "Sötét rejtély" rítusát vezeti és elfogadja azt, aki a Sötét Testvériség tagjaként lépett be. Ezután minden egyszerű: meg kell ölni a gonosz trustee-t, és jutalomhoz kell kapni egy olcsó lemezt a Maltz-tól. Mi a teendő, az árvanak semmi mást nem kell fizetnie.


Ilyen barátokkal ...

Néhány nappal azután, hogy az "elveszett ártatlanság" küldetése automatikusan megkezdődik. Először a hős levelet kap a Sötét Testvériségtől. A hír nagyon kellemetlen, különösen, mivel a gyilkos-zsoldosok nagyon lakonikusak és csak két szót írtak: "Tudjuk." De a meglepetések nem érnek véget.

Másnap reggel a karakter egy elhagyatott házban ébred majd valahol Skyrim északi részén. Megjelenik Astrid - a Testvériség vezetője -, és kijelenti, hogy a játékos nem segített volna a fiúnak, hiszen ez a bérgyilkosok feladata, így az adósságnak munkának kell lennie. Ezután a főhős kénytelen lesz befejezni az elszabadult khajiit, az ideges nő vagy a tapasztalt zsoldos (mindhárom összekapcsolt és ugyanabban a házban vannak).

A vérontás után a hősnek meg kell állapodnia, hogy csatlakozik a Sötét Testvériséghez. Akkor Astrid elküldi a menedékhelyre, miután részletesen elmondta, hogyan érheti el. Az utasításait követve a karakter a sírba kerül, ahol egy másik feladatot kap a Sötétben.
Testvériség.

Végtelen feladatok

A Skyrim sötét testvériségének küldetései - egy laza koncepció. Valóban sokan vannak, és szinte mindegyikük a következő: beszélni a Testvériség egyik tagjával - hogy megkapjuk a listát azokról, akiket egy másik világba kell küldeni -, hogy elvérezzenek - a jutalmat. Azonban néha meg kell ölni nagyon érdekes személyiségek, és mindig lesz egy whirlpool események körül. Ha hosszú és izgalmas feladatot szeretne, akkor Skyrim sötét testvériségének küldetései biztosan érdemesek.

A Sötét Testvériség a gyilkosok gyülekezete - kegyetlen gyilkosok. A sötét testvér tagjai a halál istenét imádják, készek a bűncselekményekért a haszon érdekében. Ne feledje, hogy a kultusz minden tagja jól rejtett, így nem könnyű megtalálni őket. Ha érdekessé válik, hogy bejusson a sötét testvériségbe a Skyrim játékban, akkor most megmondjuk, hogyan kell csinálni.

Hogyan léphetek be Skyrim sötét testvériségébe?

Először be kell fejeznie a fő küldetést. Akkor el kell jutnod Windhelm városába, és megtalálni az Aventus Aretino nevű fickót. Tehát, hogy bejusson a házába, törje meg a zárat az ajtón és bemegy. Ő felajánlja, hogy befejezze a küldetést - Az elveszett ártatlanság - elveszett ártatlanság, hogy elveszítse az ártatlanságát és megkezdheti az iniciációt.

Meg kell menned a Riften Gyermek Otthonába, ahol a gonosz öregasszony él, aki a boldogtalan gyermekeket gúnyolja. Itt meg kell ölni, de csak egy feltétellel - be kell lennie a szobájába, különben túl sok sikoltó lesz.

Amikor megszabadulsz az öregasszonytól, feltételezhetjük, hogy a küldetés majdnem befejeződött. Csak vissza kell mennie az Aventusra, és csak egy éjszakára talál magának egy éjszakát. A hely nem számít - ez csak egy véletlenszerűen feltöltött ágy vagy egy ház, amit vásárolt. Amikor felébredsz, a Sötét Testvériség három tagját láthatod.

Az egyiket meg kell ölni - ez a végső része a missziónak, hogy csatlakozzon a Sötét Testvériséghez. Ezután az Astrid jelszót fog adni, és elküldi a sötét testvériség szentélyébe, amelyet a fenyves erdei barlangtól délre talál.

Sötét Testvériség   most már bomlott. Skyrimben a Sithis kultusz követőinek utolsó menedéke van. Megpróbálnak túlélni, nem jelentenek kellemetlenséget bárkinek, és kisebb szerződéseket kötnek a Skyrim lakosának meggyilkolásáért. Az éjszaka Anyja - aki hallgatta a meghallgatókat a hangjával, az, aki maga is elmondta neki, hogy hol és hol ölni - régóta hallgatott. A hallás is eltűnt. És a Testvériség csak elvégzi az ügyfelek kérését, anélkül, hogy belemennének az eset részleteibe.
De hamarosan nagy változás lesz ...

Tudod megismerni a Sötét Testvériséget a szinte minden fogadós pletykáiról. És ahhoz, hogy eljusson a képviselőitől, menjen Windhelmbe, találja ott az Aventus Aretino házát, nyissa ki az ajtózárat, és beszéljen a fiúval, aki a Fekete Szentséget (rituálét a Testvériség hívására) akarja végrehajtani.

  * Ne felejtsük el, hogy a helyszínen lévő ellenségek szintje a hős szintjétől függ, így a leírások nem egyezhetnek meg (például a 10 és 40 szinten ugyanabba a kriptába jutnak, mint a megszokott draugroszok, lesz rajongók, hadurak és hóhérok)
  * Ha több pénzt és mágikus tárgyakat szeretne jutalmazni a Testvériség feladataiért, mindent megtesz, ahogy a céhtagok és az ügyfelek megmondják, amikor kiadja a küldetést

Az elveszett ártatlanság
A fiú, akit gyertyák veszik körül, örömmel látja majd, hogy eljön, miután úgy döntött, hogy a Testvériség gyilkosa vagy, aki felhívta a hívását. Hasznos haszonnal tagadni, és időközben az Aventus mesélni fog Grelod a Jóról, a Riften árvaházának elővigyázatosságáról. Csak itt a fiú biztosítékairól, hogy ő nem minden, és csak gyűlöli a gyerekeket. Tehát itt menekült. És meg akarja ölni az öregasszonyt.
Menj Riftenbe, egy árvaházban. Figyelj arra, milyen kedves a Grelod verte a gyerekeket, és ihlette őket, hogy senki se szaladjon el. Ő vele, az árvaház szeretője még egy könyvet is tart a "Sertés Gyermekei" címmel.
Nincs különbség az öregasszony megölésének módjában. Megölheted Grelodot mindenkinek, és ha még vársz, amíg el nem alszik, akkor a hálóba költözik, és tőrrel leteszik. Az öregasszonynak még ideje lesz, hogy kimondja a szívet, és a gyerekek jönnek a szobába. Ne aggódj - a gyilkosságért nem számolunk be bírságot, és az őr Riften nem fog keresni.
Térjen vissza az Aventusba a Winterhold-ban, és jelentse be a "szerződés" sikeres végrehajtását.

Ilyen barátokkal ...
Néhány nappal később egy hírvivő megtalálja Önt, és megjegyzést tesz. A tenyérnyomtatványon és a rettenetes szavakon "tudjuk" semmi sincs ott. Miután elolvasta az üzenetet, az alvás kísérlete a mocsarak között egy elhagyatott kunyhóba vezet. Ott, amikor felébredsz, találkozol Astassin Astrid-rel, aki megmagyarázza neked, hogy tartozni kell a Testvériségnek. Végül is nem voltál tagja a Testvériségnek, megöli az öregasszonyt, és az Aventus gyilkosokat hívott, vagyis ellopott valaki más parancsát. De ez nem számít, Astrid megadja neked a lehetőséget, hogy kijavítsa. Jobbra három kötélzet van, táskájuk a fejükön. Az egyiken van egy szerződés. (és talán mind a három, és talán még egyáltalán sem, akkor Astrid azt fogja mondani, hogy nem számít). Az áldozatokkal folytatott megbeszélések után megpróbálhatja meghatároznia, hogy melyiket gyilkosság miatt elrendelhetik. Nincs különbség, aki átírja a mondatot - vegye a mellette fekvő fejszét, és vágja fel. Egy, kettő vagy akár mind a három. Végül is nem az a kérdés, ki és miért öltek meg, hanem az a tény, hogy megölte és megölte a rendet - ez volt az, amit Astridnek látnia kellett. Ő megadja neked a kulcsot a kunyhónak, és elmondja neked a jelszót, hogy belépjen a Sötét Testvériség menedékébe.
A gyilkos céh székhelye a Falkrit közelében található.

[↓] Térkép Térkép

Menj az ajtóhoz a koponya képével és válaszolj a kérdésre: "Csend, testvérem". Ha egyszer a barlangba érkezik, beszéljen Astridrel, most hivatalosan elviszi a Testvériségbe, és kiad egy sor árnyék páncélt. Az első szerződések esetén vegye fel a kapcsolatot a Nazira-val.

menedék
A Nazir három szerződést ad Önnek (egyszerre mindháromat kitöltheti, majd visszatérhet a jutalomért).

Narfi egy koldus az Aivarsted-ből, és a folyó mentén lerohan a lerombolt ház közelében.

[↓] Térkép Térkép

Amint azt kitalálod, jobb, ha minden gyilkosságot éjszaka elvégezsz, nehogy az őr vagy más bámészkodók szeme elkapódjon.
- Ennodiy Papii - a fűrészmalom korábbi tulajdonosa, most remete - Anga falu nyugati részén található.

[↓] Térkép Térkép

Ennodius egy kis sátorban él, azonnal megölheti - senki sem fogja észrevenni.
- Betilde a Dunstar bánya tulajdonosa. Éjszaka belecsússzanak a házába, és megölik (bár a nap folyamán a város kevésbé zsúfolt helyén ölheti meg).
Menj vissza a menedékbe, és átadjátok a Nazirnek elvégzett feladatokat.

Viszlát a szerelem
Amint visszatér a barlangba, észre fogod venni a csapat egy új tagját - ez a kis ember visel bohóc ruhát, és a neve Cicero. Itt hozott egy koporsót magával az éjszakai anyával. Astrid azonban egy kicsit haraggal reagál erre - mindezek ellenére a Testvériség kultusza nem ugyanaz, mint amilyen korábban volt, Astrid pedig a főnek tartja, és nem valaki másnak. Cicero viszont megmagyarázza, hogy a birodalom elleni háború miatt az Anyák sírját Bravillában elpusztították. Ezért elfogta a koporsót, és biztonságosabb helyre tette - itt.
Astrid maga feladatot fog adni Önnek - Markart városában, hogy beszéljen Muriivel, aki a Witch Shopban dolgozik. Azt kéri, hogy megölje egykori szeretőjét - Alain Dufont, aki csak a hülyeségét használta fel, hogy belevegye a Shattered Shield klánba vetett bizalmát és taszítsa őket. Muiri arra is törekszik, hogy ölje meg Nielsint ebből a klánból, amely most úgy tekinti, hogy Muiri áruló és asszisztens Duphonnak, bár a klán tiszteletben tartotta Muirit a nővérének. A gyilkosságért mindkettő több jutalmat fog kapni, de vajon el kell-e ölni Nilsint, máris magától függ. De a rablónak mindenképpen befejeznie kell.

Utazás Raldbthar Dwemer romjaihoz.

[↓] Térkép Térkép

Ha átmész a tűzcsapon, és kinyitod a kapun a zárat, Duphonnal megy hátulról, és azonnal megölik. A második út a folyosón tele lesz más banditákkal.
Nilsin Windhelmben él, délután általában a város körül sétál, és meglátogatja a halottak csarnokát, ahol gyászolja a nővére sírját, akit Dyuphon ölt meg. Várjon egy pillanatot, amikor egy nő egyedül lesz, nem lesz nehéz.
Miután befejezte a feladatot (teljes egészében vagy csak a fő részen), térjen vissza a Muiribe a Markarth-be és szerezzen jutalmat.

Suttogva a sötétben
Astrid aggodalmaskodik Cicero rovására - bezárta magát a szobájába, és beszélgetett valakivel. Szerint a gyilkosok, ez lehet egy kém és egy bűnsegéd egy zsester, és együtt hoznak létre egy telek, hogy megfosztják Astrid a hatalom.
Meg kell hallgatnod Cicero beszélgetését - várj, amíg a szobába kerülsz, és mássz be az Éj anyájának koporsójába (mászhatsz ülve, különben hosszú ideig megnézed a bontott holttestet). A teljes sötétségbe belevágva, a bomlasztó maradványokat átölelve meghallgatjuk a jester édesapja észrevételeit - ismét sírni fog, hogy az Éj anyája nem beszél vele, nem beszél senkivel, és a Testvériség Testvériségének nincs sok éve. És akkor hallasz egy hangot a fejedben. Még ha halálra is rémülsz a sírból, senki nem hagyja ki, úgyhogy feküdjön le, és nézze meg a beszélő testület arcát. Az éjszaka anyja parancsot ad arra, hogy megtalálja Amon Mottiert.
Aztán Cicero megnyitja a koporsót és sírni kezd. Adja neki a Lady szavát, majd ismételje meg Astridnek. A gyilkos dühös lesz - ő azt akarja, hogy engedelmeskedjenek a parancsoknak, nem valami anyának. Azonban az Ének Anyja, valamint a Sithis is olyan szimbólumok, amelyek személyesen testesítik meg a Testvériséget. És kifogásolni őket, hogy bajba kerül. Astrid megérti ezt, mindazonáltal azt akarja, hogy mindent átgondoljon és egyelőre ne hagyja, hogy keressen Amon Mautiert.
Menj a Nazira-hoz egy pár új szerződéshez.

Nazir két szerződést kínál
- A vámpír Hearn a Holdfényes fűrésztől.

[↓] Térkép Térkép

A felesége, Hurt, vele él. A nap különböző időpontjaiban megváltoztathatják helyüket (1 lesz a házban, a másik az utcán). Bár mindkettõt megölheted, mert a Hurt szintén vámpír.
"A Morfal békés orc-bard Lurbuk belefáradt mindenkihez." Megtalálhatja őt a Heathers Tavernában, és megölheti, amikor elalszik.

A csend halálával
A szerződés teljesítése után Nazira Astrid ismét beszélni fog Önnel, és ezúttal egyetért abban, hogy ha az Éj anyája választotta a meghallgatást, akkor helytelen lenne ellentmondani neki. Menj Wolundrudba, találd meg Amon Motiert, és találd meg, hogy mit kell.

[↓] Térkép Térkép

Nem szükséges tisztítani az egész kriptát a Draugroktól - a célod a baloldali átjáróban van. Motier különleges szerződéssel rendelkezik, amely sok aranyat ígér, és magának a Testvériségnek mint szervezettségnek a megszerzését. Összesen meg kell ölni Titus Meade a Második császárt. Astrid meg fog sokkolni ez a hír, és természetesen egyetért. De a munka hosszú és kifogástalan lesz. Kezdetként elküldjük, hogy megtudjuk az amulett árát, amelyet Motier díjaként átadott neked. És Delvin Melor a tolvajok céhéből is értékelheti. Ha már ott voltál, akkor tudod, hol van, ha nem, menj Riftenbe, menj a Forge Hammermill alatt a vízbe, és menj le a csatornába, vagy ahogy nevezik - a Rat Hole. Átmegy a folyosókon, és az emelt állomáson át a szobán keresztül, ahol a banditák találkozhatnak. Amikor megfordulsz, és újra megtalálod magad egy olyan szobában, ahol egy híd van, engedje le és menjen a legközelebbi alagútra. Itt találkozhat a Thieves Guild tagjaival (azonban nem lehet csatlakozni hozzájuk, akkor más közvetítőkön keresztül kell eljárnia). Beszélj Delvin Melorie-val. Nagyon meglepte az amulettet, azt mondta, hogy az idősebbekhez tartozott, és megvásárolja, megkapja az átvételt. Vidd el Astrid-be.

Amíg a halál nem részünk
Hogyan lehet megölni a császárt, ha még Skyrimben sem? Szóval olyan eseményeket kell tennie, amelyek miatt Tita Mead eljön. Például Vittoria Vichi unokatestvérével. Ő csak rendezi az esküvő a Nord azzal a céllal, végül a béke között a Storm Brothers és a Birodalmi Légió. Vagy legalábbis közelebb a világhoz. Astrid elmagyarázza, hogy Vittoria meggyilkolása sok nyugtalanságot okoz, és mindenki leírja, hogy a gyilkosságot a harcoló pártok követték el. És ez biztosan el fog jönni Tita Mida és kitalálni.
Menj a Magassághoz az Istenek templomához. A legkívánatosabb és leghatékonyabb lehetőség az, hogy megölje a menyasszonyt, miközben beszédet mond az erkélyen. Ott van egy régi szobor, amelyet lenyomhatsz a lány fején. Lesz egy szép íj (talán nem rendelkezel a sajátoddal?) Lőni egy nyilat a célponton (Babette és Gabriella mindezt elmondani a Testvériségben).
Ha Vittoria szobát dobál, akkor az őrök nem üldözni fognak, és úgy gondolják, hogy ez csak baleset volt. Ugyanakkor megjelenik Vizarra a figyelemeltereléshez. Ha lőni egy íjat, akkor itt a gyilkosság nyilvánvaló lesz és rohanni fogsz keresni. Menjen el a városból.

Gyenge hely
Astrid elküldi Gabriellára. Már kidolgozott egy tervet, amely gyengíti a császár őrét, más néven Penitus Okulatust. A biztonság vezetője, Maron parancsnok, van egy fiú, Guy, akit éppen azért küldtek, hogy ellenőrizze a Skyrim városait. Meg kell ölnöd, és zsebre kell tenni egy jegyzetet, amely bizonyítékokat tartalmaz, mintha Guy megpróbálna megpróbálni Tita Meadon. Ez megbocsátja a fiú és Maron parancsnok becsületét, és valószínűleg el kell távolítani a hivatalból. Van egy másik feltétel - Gabriella azt akarja, hogy megöli Guy-t, nem a Sárkány-hídban (a falu, ahol a császári őrség székhelye, és ahol először találkozol Guy-nal és az apjával), és nem az úton, hanem az egyik városban. A test és a jegyzet sokkal gyorsabb lesz, mintha egy ismeretlen helyen feküdne.

[↓] Térkép Térkép

Ahhoz, hogy megértsük, melyik városokat látogatja meg, lopja el a házat (amely mellett apa és fiú) leállítja ütemét. Ha nem ismeri a hét napjait a TES világában, akkor tudnia kell, hogy:
Mordndas - hétfő; Tirdas - kedd; Middas - szerda; Turdas - csütörtök; Fredas pénteki; Lordas - szombat; Sandas - vasárnap. A hét aktuális napját megtekintheti a T. gomb megnyomásával. Most nézze meg ezt a listát, és megtudja, melyik városba fog menni Guy Maron (és még hol lesz a nap különböző időpontjaiban). A pillanatig várakozás után ölje meg a birodalmiakat, tegyen hamis levelet a zsebébe, és menjen vissza a menedékbe Gabriellához.

Tétel: a megbízás kezdetén Gabriella megemlíti az Olave-t - talál egy öregasszonyt Whiteran városában. Mondd meg, ki vagy és honnan vagy - előrejelzést fog készíteni (de mégis el kell végeznie a Guy Maront megölni, ahogy Gabriella akarja). Fel fog lépni egy gyilkos, és a boszorkány fészkel.

[↓] Térkép Térkép

Ahhoz, hogy a boszorkányok menedékébe menjenek, először át kell menniük az Erdei erődítmény romjai közé, ahol tucat külföldről van szó. A fészek belsejében maga a nekromanta és a szerencsétlenkedik is találkozik. Azonnal megölni nem fog működni - néhány ütés után a boszorkány eltűnik és tovább mozog a helyszínen. Elvileg nincs szükséged egy boszorkányra, de a második emeleten, ahol a trón mögötti szobában, fordítsd a karot, és távolítsd el a varázsló csontvázából az árnyékok ősi páncéljait (ez sokkal jobb, mint az, amit Astrid ad neked, amikor belépsz a céhbe). Nos, követheti a szerencsét, amíg el nem éri a hegy tetejét.

Madness Cure
Gabriella elküldi Astridnek. A főcsarnokban lesz egy sebesített Vizar, a testvériség többi része zsúfolva körülötte. Mint tudod, Cicero hibája. Semmi ok nélkül arra törekedett, hogy megölje Astridet, és az argon megvédte őt. A fickó elszaladt, Arnbjorn pedig utána rohant. Astrid aggódik amiatt, hogy a férje szenvedhet, és arra törekszik, hogy megtalálja őt, és egyidejűleg árulónak Cicerónak. Hogy megtudja, hol keresi a menedékházat a menedékházban. Ott talál egy naplót, amelyben olvassa el Cicero elégedetlenségét Astrid tetteivel, hogy elutasítja a Testvériség régi hagyományait, és csak újakat él. De Cicero az Őrző, mert az éjszaka Anyja a legdrágább. Szóval ő talált egy ősi menedéket egy barlangban Danstar-en túl - a Testvériség képviselői is ott éltek, de legalább száz éve maradtak. Cicero megfogta a koporsót az ottani Anyával, és létrehozta a saját új testvériségét, amely igaz a régi hagyományokhoz.
Astrid ad neked a lovát Tenegriva. Ez a kísérteties teremtmény különbözik a többi lovától a színtől és halhatatlanságától.

[↓] Térkép Térkép

Amikor eljutsz a Dunstarba, menj át a városra a tengerre, amíg a tengerparttól észreveszi a barlang bejáratát és Arnbjornot, aki mellette ül egy vértestben a hóban. Cicero súlyosan vágta le, és eltűnt benne. Ahhoz, hogy átjusson a vas ajtókon, nevezze meg az ártatlanság jelszavát.
Lesz néhány egyszerű csapda, meg kell küzdenie a Sötét Testvériség kísérteteivel. A harcosok nem rosszak, hanem spontán támadásokkal is szembesülnek. Ha nem akarja újra húzni, aktiválja a nyújtást, csábítsa el ellenségeit a csapdák alatt, amelyekben azonnal halnak meg. Az alsó ajtó zárva van, hótakaróvá válik. Jégtroll fog jönni, de nem a szokásos, de többszörösen erősebb, mint rokonai. De a tűz égette meg, mint mindenki. A folyosókon ismét szellemek, és a lépcsőkön - a fő őr. Nagyon erős, és egészsége ugyanolyan, mint az összes itt szedett kísérteté.
Az utolsó szobában a földön a haldokló Cicero. Nem tud ellenállni neked, de legalább hallgassa meg. Igen, bevallja, hogy meg akarja ölni Astridet, mert ez egy szuka, ami tiszteletlen az Éj anyától, és a zsidó, aki Keeper, nagyon fájdalmas ahhoz, hogy észrevegye. Tehát vissza akarta állítani a rendet. Hozza vissza a Testvériséget a régi gyökerekhez. Meg tudod ölni Cicero-t, és Astridrel hazudhatsz. Akkor a jövőben műholdaként veheted el.
Maga Astrid, miután meghallotta az áruló halálát, lehetővé teszi számodra, hogy magadnak vigye Shadegrivt.